8.
แม้ว่าจะไม่มีกำแพงให้ลงจอด คุณ
สามารถปรับความเร็วได้โดย
Point
No.7 แต่ในกรณีนี้ เมื่อลงจอด สกีจะหมุนเกือบ 90 องศาเพื่อฆ่าความเร็วและเพิ่มสเปรย์
“ฉันไม่มีกำแพงที่ดีในบริเวณลงจอด ดังนั้นหลังจากกระโดด ฉันชนเข้ากับหิมะสดบนผนัง เบรกเพื่อปรับความเร็วของฉัน แล้วกลับมาที่ทางลาดแข็งของทางเบี่ยง ระยะทาง ความเร็ว และ ภูมิประเทศหลังจากนั้น ฉันปรับความเอียงของกระดานเมื่อลงจอด
เคล็ดลับ การขี่
หมุนสกีไปด้านข้างในอากาศ เพื่อบินไปสู่หิมะที่สดชื่น
ความถี่ในการปรากฏตัว ★★ |
ความยาก ★★★★ |
9.
บินบนกำแพงถนนป่าก็ดี แต่
ก็สามารถขูดด้วยการลื่นไถลได้เช่นกัน
Point
Rinkan ขูดขอบกำแพงด้วยการลื่นไถล
กำแพง ซึ่งมีความลาดเอียงเปลี่ยนไป ถูกขูดโดยการลื่นไถล แต่ประเด็นคือเพื่อรักษาความเร็วเข้าในระดับหนึ่ง
ภาพถ่าย หางถูกกดและเลื่อนโดยการบิดส่วนบนของร่างกายและชี้ไปในทิศทางของการเดินทาง การพลิกกลับครั้งสุดท้ายจะเป็นไปได้"
เคล็ดลับการขี่ (Knack!)
เพิ่มความเร็วในการเข้าใกล้
บิดตัวส่วนบนของคุณต่อไปแม้ในระหว่างการสไลด์
ความถี่ในการปรากฏตัว ★★★★ |
ความยาก ★★★★ |
10.
เหมาะ สำหรับผู้เริ่มต้น
จุด
การกระโดดที่ใช้การดรอปซึ่งพบได้ทั่วไปที่ทางออกหรือทางเข้าสนามจากถนนในป่า ตัวอย่างการกระโดดข้ามสนาม เมื่อหัวไม่เยอะ บินไปด้านข้างแบบนี้ ยึดหัวอีกหน่อยดีกว่า
รูปแบบที่เข้าใกล้ตาม Attention ก่อนตกลงมาจากต้นไม้ที่ล้มควรสร้างความรู้สึกดีๆ แบบนี้ “การกระโดดในขณะที่หันร่างกายส่วนบนของคุณไปในทิศทางของการเดินทางจะช่วยให้คุณรักษาสมดุลในอากาศได้”
ขี่ (เคล็ดลับ!)
ค้นหาขั้นตอนที่คุณสามารถ
กระโดด บิดร่างกายส่วนบนของคุณไปในทิศทางของการเดินทาง
ความถี่ในการปรากฏตัว ★★★★★ |
ความยาก ★ |
11.
หา
รูปทรงที่คุณชอบกัน
จุด
เส้นทางอ้อมหรือภูมิประเทศที่พบได้ทั่วไปที่ด้านข้างของสนาม
ง่ายกว่าที่จะกระโดดถ้ามีคนอยู่ในสายอยู่แล้ว “เริ่มที่ทางเข้า หารูปทรงที่เหมาะกับภาพของคุณในหลายๆ เส้น เมื่อคุณเข้าใกล้ ให้กำหนดจุดลงจอดและปรับความเร็วสุดท้าย
ลงจอด คุณจะตกลงมาที่จุดที่ตรงกับมุมของร่างกายคุณดังนี้ มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ . นอกจากนี้ คุณสามารถเลือกตำแหน่งที่ต้องการเล่นโดยการยืดกล้ามเนื้อและเกร็งตัว
ขี่ (เคล็ดลับ!)
ค้นหาเส้นทางที่บินง่าย
เล็งให้ลงจอดได้ง่ายและกระโดดออก
12.
Mash เป็น
นักเตะที่สร้างโดยธรรมชาติ
Point
Thick และ snowy mash เป็นนักเตะที่ธรรมชาติสร้างขึ้น
อย่างไรก็ตาม มักจะเป็นเรื่องยากที่จะกระโดดออกจากทางลาด เนื่องจากความลาดชันเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากจากทางลาดชัน “รัศมีของการกระโดดนั้นแข็งแกร่ง ดังนั้น ถ้าคุณออกเอง มันง่ายที่จะทำผิดพลาด ในกรณีของ 360 ให้ร่างกายส่วนบนของคุณหันไปทางทิศทางการหมุนแล้วกระโดดออกโดยไม่ต้องถอดในขณะที่ใช้ขอบ ถ้าหมุนซ้ายขวาทั้งซ้ายและขวา ให้ยืนชิดขอบซ้าย มีแนวโน้มจะเป็นแกนโค้กแน่นอน”
เคล็ดลับการขี่ (Knack!)
ถอดโดยไม่ต้อง เหยียบเพื่อให้กระโดดได้ง่าย
ความถี่ในการปรากฏตัว ★★ |
ความยาก ★★★★★ |
13.
หากคุณเก่งเรื่องผอม
จำนวนรายการที่คุณสามารถเล่นได้จะเพิ่มขึ้น
เป็นการกระโดดหลังจากผ่านแนวบางๆ ที่เรียกว่า
Point หากคุณสามารถจับภาพในที่แคบได้อย่างแม่นยำ ภูมิประเทศที่คุณเล่นได้จะขยายออกไปอย่างมาก “ในการปีนเขาที่แคบ สิ่งสำคัญคือต้องรักษาน้ำหนักของคุณไว้ที่หาง ควบคุมเส้นทางของคุณด้วยพื้นรองเท้าแทนที่จะไถลหรือไถล เมื่อคุณปีนเสร็จแล้ว ให้กลับจากหางเป็นศูนย์ก่อนจะบินขึ้นและกระโดด”
ขี่ (เคล็ดลับ!)
ก้มลงและกดหางบนปีน
เป็นกลางเมื่อโผล่ออกมา
ความถี่ในการปรากฏตัว ★ |
ความยาก ★★★★★ |
❖ ไรเดอร์ที่สอนฉันเล่น
ฮิโรฟุมิ อิชิกาวะ ฮิโรฟุมิ อิชิกาวะ
สร้างชื่อเสียงในอากาศหลังจากเจ้าพ่อ จากนั้นย้ายไปอยู่ในเขตทุรกันดาร
ฮิเดมิต สึ โอคาดะ
ผู้ชนะรางวัลสูงสุดเป็นประจำในการประกวดสวนสาธารณะ รวมทักษะนั้นเข้ากับเทคโนโลยีฟรีรันที่โดดเด่น
*ที่มา: เรียบเรียงใหม่จาก 2017 BRAVOSKI vol.2
Photo/Takahiro Nakanishi