트리 지브에 초점을 맞춘 작품. Vishnu는 지금까지 큰 리조트 파크나 정비된 환경이 없어도 동료나 DIY, 친밀한 지형의 궁리에 의해 프리스타일은 충분히 성립한다는 감각을 일관되게 제시해 왔다. 'SHADY CANYON 4'도 그 연장선 위에 있는 한 개다
여기에서 비추고 있는 것은 거대한 점프나 콘테스트적인 난이도가 아니다. 나무에 닿는, 긁는, 빙글빙글 등 눈 위에만으로는 완결되지 않는 놀이의 감각이 중심에 있다. 트리지브는 옛날부터 있는 표현이지만, 이 작품에는 「아직 이런 미끄러지는 방법으로 즐길 수 있다」라는 실감이 제대로 남아 있다
Vishnu의 매력은 프리스타일 입구를 비교적 알기 쉬운 형태로 보여주는 곳에 있다. 물론 다른 브랜드나 주류 영상이 그것을 경시하고 있는 것은 아니다. 다만, 경기성이나 영상적인 스케일, 상업적인 확산까지 포함해 전방위에 전개할 정도로, 보는 측에 있어서는 참가의 허들이 높은 것으로 비치기 쉽다. 그 점에서 Vishnu는 동료나 DIY, 친밀한 환경에서 시작되는 프리스타일의 감각을 지금도 비교적 일관되게 제시하고 있다
일본에서 이 테마를 우선적으로 크게 취급할 필요가 높을까라고 하면, 조금 판단은 나뉘어질지도 모른다.
그래도 프리스타일을 대회나 대형파크의 문맥에서만 파악하지 않기 위해서는 이러한 작품이 가지는 의미는 지금도 확실히 있다.
『SHADY CANYON 4』는 미끄러짐의 즐거움이 본래 어디서 일어나고 있었는지를 다시 한번 생각나게 해주는 하나이다.

